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Test du jeu Nightmare in the Dark-Neo Geo

Note: 72/100                               Genre: Plate-forme réflexion

Nightmare in the Dark est un jeu très inspiré de Bubble Bobble. Vous dirigez un gardien de cimetière qui ressemble plus à un sorcier, mais bon… bref. Le but est très simple, nettoyer les niveaux de tous les ennemis. Pour cela vous disposez de votre lampe, style lampe à huile, pour jeter des boules de feu et faire cramer les zombies. Quel gardien de cimetière peut faire ceci ? je vous le demande. Après plusieurs boules de feu dans le cornet, les monstres se transforment en boule d’énergie que vous pouvez lancer sur les vilains. C’est d’ailleurs la seule façon de toucher les boss. Graphiquement, tout ceci est bien détaillé et les graphismes se rapprochent d’un Metal Slug, c’est à dire limite pixel art. C’est beau et les animations des personnages sont sympas. La jouabilité est plutôt bonne, mais l’action est parfois confuse et surtout vite répétitive. Un jeu moyen pour notre Neo Geo.

 

Test du jeu Cliff Hanger Edward Randy-Mame Arcade

Note: 73/100                               Genre: Action

Edward Randy est un jeu d’action pouvant se jouer à deux. Vous dirigez Edward un jeune homme qui se retrouve à protéger une certaine Charlotte, fille d’un savant, recherchée par une horde de soldat. Bref, tout ceci n’est qu’une excuse pour se mettre sur la tronche. Votre perso dispose d’un fouet qui vous permettra de vous accrocher au décor en plus de claquer le cul des méchants. Par contre ce sera votre seule arme et vous n’aurez pas non plus de bonus. Ici on gagne de l’énergie en tapant du vilain. Graphiquement, les sprites sont énormes et bien dessinés, tout comme les véhicules qui sont d’ailleurs très nombreux. L’action se passe en vue de côté et souvent sur un de ces fameux véhicule, du coup le jeu propose des décors avec des scrollings dans tous les sens. Voiture, avion, bateau… impressionnant, mais par contre la lisibilité de l’action et la jouabilité en pâtissent. Un jeu d’action à la réalisation visuelle surprenante pour l’époque, mais qui est bien trop confus pour offrir un réel plaisir de jeu.

 

Test du jeu Tinhead-Megadrive

Note: 77/100                               Genre: Plate-forme

Avec des jeux comme Sonic, Aladdin, Earthworm Jim, Chuck Rock, Caste of Illusion et autres jeux Disney, la Megadrive peu combler n’importe quel joueur en matière de jeu de plate-forme. Et bien Tinhead est, lui aussi, un jeu de plate-forme dans lequel on dirige un petit robot capable de tirer des billes avec sa tête. Le but étant de sauver les étoiles kidnappées par le vilain méchant. Soyons clair de suite, on est loin des jeux cités plus haut. La réalisation technique fait penser à un jeu Amiga et s’inspire clairement de Sonic, sans toutefois atteindre le degré de réussite et le level design de la mascotte de Sega. Les musiques à base de techno collent bien au jeu, mais ne resterons pas dans le best-of de la console. Concernant la jouabilité, un bouton pour sauter, un pour tirer et un pour choisir le style de tir. Eh oui, vous avez bien lu, on peut tirer. Par contre là aussi on est loin des hits proposés par la console de Sega. Un jeu moyen…

 

Test du jeu R-Type Leo-Mame Arcade

Note: 91/100                               Genre: Shoot’em up

Troisième R-Type sorti sur Arcade ce Leo propose une réalisation graphique bien plus soignée que les précédents volets. Les décors sont fins, plus colorés et disposent d’animations originales. Le vaisseau, lui, est toujours le même, par contre l’armement a changé. J’entends déjà les puristes dire que ça sera moins bien. Et bien non! la jouabilité est toujours très bonne et le challenge toujours présent. L’armement proposé donne un côté plus moderne et une action très rythmée qui n’a rien à envier aux cadors du genre. Fini le module qui vient se placer devant le vaisseau, ce dernier est remplacé par deux satellites qui viennent entourer le vaisseau R9. Un bouton vous permettra d’envoyer les deux engins pour une super attaque des plus réussie. Fini aussi l’appui sur le bouton pour charger votre arme. En tout vous aurez trois type de lasers différents. Un petit mot sur les musiques qui s’avèrent discrètes et qui font place à une bonne ambiance sonore. Une bien belle version qui fait honneur à ce classique de l’Arcade. Ah oui! j’oubliais, il y a aussi un mode deux joueurs et en simultané… la classe.

 

Test du jeu Tecmo World Soccer 96-Neo Geo

Note: 82/100                               Genre: Sport

Tecmo World Soccer 96 est bien un jeu de foot, parce que oui, sur Neo Geo, il n’y a pas que Super Sidekicks. Par contre on reste dans le jeu d’Arcade, on est loin des Fifa et autres ISS, même si le côté simulation semble un peu plus prononcé. Par contre niveau réalisation, Super Sidekicks n’a rien à craindre. Les joueurs sont plus petits, moins détaillés et les bruitages moins impressionnants. L’animation est elle aussi un ton en dessous. En fait le point fort du jeu c’est peut être sa jouabilité ou du moins certains détails, comme le fait d’avoir des scènes en un contre un pendant lesquelles vous devez donner des directions pour dribbler l’adversaire. Il y a aussi la vue du terrain qui est un peu plus éloignée que celle de SSK et qui permet de construire un peu mieux ses actions. Mais bon, ne pensez pas réaliser des séquences de jeu digne du Barca. Tout ceci reste de l’Arcade et un bon défouloir qui prendra une nouvelle dimension à deux joueurs.

Test du jeu Lemmings-Megadrive

Note: 98/100                               Genre: Réflexion

Attention!!! chef d’œuvre vidéoludique de 1991. Ce jeu est une bombe. Le principe est simple, diriger une colonie de lemmings plus cons les uns que les autres. En effet, cette bande de tocards avancent tout droit sans réfléchir, la mort ne leur fait pas peur. Un ravin… pfff ils sautent dedans. Un mur… pfff ils font demi-tour. Le lemming c’est pas compliqué, un problème une solution.  Sauf que du coup il meurent tous. Et c’est là que vous devez intervenir. Vous avez la possibilité de donner des ordres ou certaines capacités aux lemmings. Par exemple on peu demander à un lemming de stopper les autres pour que ces derniers fassent demi-tour. Ou encore de creuser, grimper, construire un escalier et même d’exploser afin de libérer un passage. Évidement toutes ces actions sont en nombre limité et il vous faudra sauver un certain pourcentage de blaireaux pardon de lemmings pour finir le niveau. Heureusement vous pouvez mettre pause pour réfléchir ou encore vous servir du +/- au bas de l’écran qui vous permet de ralentir l’arrivée des lemmings ; très utile pour permettre au premier de finir son escalier par exemple. Au niveau de la réalisation, graphismes minimalistes, jouabilité à la manette parfois ardue, musiques rigolotes et animations basiques sont au menu, mais bon franchement on s’en fout… c’est trop bon. Bref des heures de réflexion en perspective.  Sachez que les lemmings existent, il s’agit de petits rongeurs qui sont obligés de migrer à cause de leur nombre et qui lors de ce périlleux voyage trouvent la mort dans des circonstances parfois tragiques.

Test du jeu Wild West Cow Boys of Moo Mesa-Mame Arcade

Note: 90/100                               Genre: Run and gun

Derrière ce titre à rallonge ce cache un jeu fortement inspiré d’une autre référence du run and gun, Sunset Riders. Les similitudes entre les deux jeux sont nombreuses, ce qui est normal quand on sait que les deux jeux sont réalisés par Konami, un grand nom de l’Arcade. Quatre personnages sont disponibles, chacun ayant une arme différentes. La jouabilité est, une fois encore, d’une simplicité rare. Un bouton pour sauter, un pour tirer et un appuis simultanée sur les deux boutons pour une attaque en force. Les animations des personnages amis et ennemis sont bourrées d’humour, tout comme les éléments des décors. Pour ce qui est du déroulement du jeu, c’est là aussi classique du run and gun. On avance, on tire, on arrive au boss et c’est reparti pour le prochain niveau. Heureusement, comme dans Sunset Riders, certains niveaux viendront casser un peu la monotonie du genre. Un bon petit jeu à conseiller au fan de run and gun.

Test du jeu Vampire Savior: The Lord of Vampire-Mame Arcade

Note: 91/100                               Genre: Baston 2D

Troisième jeu de la série des Darkstalkers, ce Lord of Vampire en reprend la plus part des ingrédients. Une jouabilité à 6 boutons tiré du célèbre Street Fighter 2, des coups spéciaux, des personnages haut en couleur, des décors travaillés et une animation au petits oignons. Bref du Capcom pur souche. Les 15 personnages sont toujours aussi charismatiques et chaque joueur trouvera son bonheur.  De plus, trois personnages cachés sont disponibles. Petite nouveauté, entre les rounds vous ne récupérerez pas votre énergie et le combat reprendra aussitôt, ce qui donne encore plus d’intensité à ce dernier. Un bon jeu de baston, fidèle à l’esprit Capcom, mais qui s’avère moins technique qu’un Street Fighter 2.

Test du jeu Jewel Master-Megadrive

Note: 78/100                               Genre: Action plate-forme

Jewel Master est un jeu d’action plate-forme, comme il y en a plein sur Megadrive, qui porte bien son nom. En effet, votre personnage tire ses pouvoirs d’anneaux magiques. Chaque anneau correspond à un élément, la terre, le feu, l’eau et le vent. En combinant les anneaux par deux vous obtenez différents sorts. Un bouton pour sauter, un bouton pour votre main gauche et un bouton pour votre main droite, ce qui permet de nombreuses combinaisons. La jouabilité est des plus classiques et aussi des plus rigides comme souvent avec les jeux de cette époque. Graphiquement cela reste fouillis et assez pixelisé, mais il ne faut pas oublier que nous sommes au début de la Megadrive en 1991. Les musiques et les bruitages sont d’un bons niveaux pour l’époque. Un classique de la Megadrive qui se perdra parmi les Shinobi, Comix Zone et autres Vectorman.

 

 

Test du jeu Strider-Mame Arcade

Note: 77/100                               Genre: Action plate-forme

Un article de plus sur un grand classique… Strider de Capcom. Strider est un jeu d’action plate-forme sorti en 1989 et qui sera adapté sur nombreux supports de l’époque. Problème de ce jeu, je vous le donne en mille… la difficulté. Non seulement la jouabilité a quelque peu vieillie, mais en plus les développeurs du jeu sont des sadiques. Non seulement les ennemis sont omniprésents, mais en plus les décors sont rempli de pièges idéalement placés pour vous égorger… bref tous le monde veut vous tuer. Heureusement notre héros dispose d’un sabre laser d’une puissance rare. Il peut sauter, s’agripper aux murs et aux plates-formes et effectuer une glissade. Les graphismes sont, pour l’époque, assez fins et colorés et la patte de Capcom est tout de suite reconnaissable, certains décors ressemblent à un niveau de Street Fighter 2. Le design du personnage est superbe et les ennemis ne sont pas en reste avec un style science fiction assumé. Pour finir les musiques et les bruitages sont d’un bon niveau. Un grand classique de l’Arcade au succès planétaire mérité, mais qui aujourd’hui a quand même bien mal vieilli.