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Les meilleurs jeux de plate-forme-Megadrive

Suite et fin de mon article en deux parties sur les meilleurs jeux de plate-forme de la Megadrive. Après une première partie consacrée aux jeux Disney, vous allez découvrir les autres hits qui, pour moi, sont indispensables dans votre ludothèque Megadrive.

Les jeux de la série Sonic

En toute logique, je commence par la mascotte de Sega, j’ai nommé, Sonic the Hedgehog. Mis à part un Sonic 3D qui me laisse un peu indifférent, tous les jeux Sonic sont, pour moi, des indispensables de la console. Mais comme je suis là pour donner mon avis, je vous fais part de mon classement perso. Sonic et Knuckles pour la claque visuelle et la richesse qu’il apporte aux autres volets grâce à sa cartouche lock-on. Sonic premier du nom pour tout ce qu’il représente. Sonic 2 qui peut se vanter d’avoir amélioré un jeu déjà quasi parfait et enfin Sonic 3.

 

 

 

 

 

Earthworm Jim 1 et 2

Les deux jeux Earthworm Jim de David Perry sont de véritables pépites. Animation au top, jouabilité riche, graphismes de haut niveau et surtout, un des personnages les plus fun du monde vidéoludique.

 

 

 

 

 

Chuck Rock

Je ne m’en cache pas, j’ai un faible pour Chuck Rock. Le personnage est délirant tout comme les décors et les monstres de ce monde préhistorique. Un hit en puissance qui sera suivi par un Chuck Rock 2 mettant en scène le fils de Chuck.

 

 

 

 

 

Ristar

Créé par la célèbre Sonic Team, Ristar s’avère être un superbe jeu de plate-forme, mais aussi un des plus beaux jeux de la console de Sega.

 

 

 

 

 

Boogerman

Beaucoup diront que Boogerman n’a rien à faire dans ce classement, mais je m’en fous j’assume. Le jeu est jouable, marrant et bien réalisé. En plus ce personnage crade donne un côté original au jeu. Moi, j’aime bien.

 

 

 

 

 

Dynamite Headdy

Encore un bon et beau jeu de plate-forme. Dynamite Headdy met en scène un jouet qui utilise sa tête interchangeable contre les ennemis.

 

 

 

 

 

The Lost Vikings

J’adore The Lost Viking. Le concept, mélange de plate-forme réflexion, est génial et vous prendrez du plaisir à trouver quel personnage vous permettra d’avancer dans le niveau.

 

 

 

 

 

Rocket Knight Adventures

Konami nous a fait la joie d’une version exclusive de Rocket Knight sur Megadrive. Et c’est une réussite à tout point de vue, il y aura une suite Sparkster qui sera en dessous du premier volet.

 

 

 

 

 

Cool Spot

Cool Spot, encore un jeu de David Perry au personnage original disposant d’une animation au top et de graphismes superbes. Une jouabilité un peu imprécise peut-être, mais rien d’insurmontable.

 

 

 

 

 

Mr Nutz

Un an après la version Super Nintendo, Mr Nutz débarque sur Megadrive et c’est une réussite. Beaux graphismes, animation fluide et durée de vie intéressante. Un très bon jeu de plate-forme.

 

 

 

 

 

 

Vous savez désormais quels sont mes jeux de plate-forme préférés sur Megadrive. Je vous avoue que j’ai dû faire des choix difficiles. D’autres jeux auraient mérités leur place dans cette liste, comme Tiny Toons, Toe Jam and Earl 2, Flink, Animaniacs ou encore Pulseman.

 

 

 

 

 

Test du jeu Vectorman 2-Megadrive

Note: 90/100                               Genre: Action plate-forme

Après un premier Vectorman des plus réussis, je me suis engagé dans ce deuxième volet avec une excitation des plus grandes. Eh bien ça peut paraître dingue, mais j’ai été rapidement déçu. Pourtant le jeu est toujours très beau, peut-être un ton en dessous du premier. Les musiques style electro sont toujours aussi bonnes est semblent tout droit sorties d’une démo sur Amiga.  Alors pourquoi cette petite déception qui me fait baisser la note ? Déjà, dès le début on commence dans cette forêt sombre mais alors sombre, on ne voit rien et en plus il faut grimper aux arbres de plate-forme en plate-forme avec des ennemis qui vous tombent sur la courge dès que vous montez d’un cran. En plus quand un ennemi vous touche il vous fait reculer et tomber de la branche. Et en plus en galérant dans ce premier niveau vous allez constater que la jouabilité n’a pas changée d’un poil et que vous ne pouvez toujours pas tirer en diagonale sans avancer ou que parfois il est difficile de toucher un ennemi. Évidemment tout ceci n’est pas grave et le jeu reste bon, mais ceux qui ont connu le premier le regretteront et ceux qui commencent avec le deux risquent de se faire une mauvaise idée. Normalement un premier niveau ça vous met en confiance et ça vous donne envie de continuer le jeu. Alors, un conseil à tous, achetez ce jeu et surtout achetez le premier volet qui reste à mon avis bien meilleur, d’autant que ce deuxième chapitre n’est disponible qu’en version import.

 

Test du jeu Tinhead-Megadrive

Note: 77/100                               Genre: Plate-forme

Avec des jeux comme Sonic, Aladdin, Earthworm Jim, Chuck Rock, Caste of Illusion et autres jeux Disney, la Megadrive peu combler n’importe quel joueur en matière de jeu de plate-forme. Et bien Tinhead est, lui aussi, un jeu de plate-forme dans lequel on dirige un petit robot capable de tirer des billes avec sa tête. Le but étant de sauver les étoiles kidnappées par le vilain méchant. Soyons clair de suite, on est loin des jeux cités plus haut. La réalisation technique fait penser à un jeu Amiga et s’inspire clairement de Sonic, sans toutefois atteindre le degré de réussite et le level design de la mascotte de Sega. Les musiques à base de techno collent bien au jeu, mais ne resterons pas dans le best-of de la console. Concernant la jouabilité, un bouton pour sauter, un pour tirer et un pour choisir le style de tir. Eh oui, vous avez bien lu, on peut tirer. Par contre là aussi on est loin des hits proposés par la console de Sega. Un jeu moyen…

 

Test du jeu Lemmings-Megadrive

Note: 98/100                               Genre: Réflexion

Attention!!! chef d’œuvre vidéoludique de 1991. Ce jeu est une bombe. Le principe est simple, diriger une colonie de lemmings plus cons les uns que les autres. En effet, cette bande de tocards avancent tout droit sans réfléchir, la mort ne leur fait pas peur. Un ravin… pfff ils sautent dedans. Un mur… pfff ils font demi-tour. Le lemming c’est pas compliqué, un problème une solution.  Sauf que du coup il meurent tous. Et c’est là que vous devez intervenir. Vous avez la possibilité de donner des ordres ou certaines capacités aux lemmings. Par exemple on peu demander à un lemming de stopper les autres pour que ces derniers fassent demi-tour. Ou encore de creuser, grimper, construire un escalier et même d’exploser afin de libérer un passage. Évidement toutes ces actions sont en nombre limité et il vous faudra sauver un certain pourcentage de blaireaux pardon de lemmings pour finir le niveau. Heureusement vous pouvez mettre pause pour réfléchir ou encore vous servir du +/- au bas de l’écran qui vous permet de ralentir l’arrivée des lemmings ; très utile pour permettre au premier de finir son escalier par exemple. Au niveau de la réalisation, graphismes minimalistes, jouabilité à la manette parfois ardue, musiques rigolotes et animations basiques sont au menu, mais bon franchement on s’en fout… c’est trop bon. Bref des heures de réflexion en perspective.  Sachez que les lemmings existent, il s’agit de petits rongeurs qui sont obligés de migrer à cause de leur nombre et qui lors de ce périlleux voyage trouvent la mort dans des circonstances parfois tragiques.

Test du jeu Jewel Master-Megadrive

Note: 78/100                               Genre: Action plate-forme

Jewel Master est un jeu d’action plate-forme, comme il y en a plein sur Megadrive, qui porte bien son nom. En effet, votre personnage tire ses pouvoirs d’anneaux magiques. Chaque anneau correspond à un élément, la terre, le feu, l’eau et le vent. En combinant les anneaux par deux vous obtenez différents sorts. Un bouton pour sauter, un bouton pour votre main gauche et un bouton pour votre main droite, ce qui permet de nombreuses combinaisons. La jouabilité est des plus classiques et aussi des plus rigides comme souvent avec les jeux de cette époque. Graphiquement cela reste fouillis et assez pixelisé, mais il ne faut pas oublier que nous sommes au début de la Megadrive en 1991. Les musiques et les bruitages sont d’un bons niveaux pour l’époque. Un classique de la Megadrive qui se perdra parmi les Shinobi, Comix Zone et autres Vectorman.

 

 

Test du jeu Ghouls’n Ghosts-Megadrive

Note: 85/100                               Genre: Run and gun

Attention!!! jeu culte!!! Ghouls’n Ghosts, adaptation du célèbre jeu de Capcom sur Megadrive. Nous sommes devant une bonne adaptation du jeu d’Arcade, les graphismes sont fidèles à la version originale, les musiques sont de bonne facture, il ne faut pas oublier que le jeu est sorti en 1989, un des premiers jeux de la console. Le problème, vous vous en doutez bien, c’est laaaaaaaaaaaa… difficulté comme dans la version Arcade, la version Super Nintendo, la version PC Engine (Super Grafx) bref toutes les versions 🙂 . Malheureusement ou heureusement, le jeu prend la tête, mais on y joue et rejoue encore et encore, je ne peux expliquer pourquoi. Un classique du jeu d’Arcade et un  classique de la console de Sega.

 

Test du jeu Castlevania The New Generation-Megadrive

Note: 90/100                               Genre: Plate-forme action

Après une très, voire trop, longue absence me revoilou pour un nouvel article sur une de mes consoles préférées, la Megadrive. Aujourd’hui on va parler du volet de Castlevania sur la console de Sega. Oui vous ne rêvez pas, Castlevania est sorti sur la 16-bits de Sega. Et cette version est une très bonne version pour la Megadrive. Graphiquement cela est assez inégale suivant les niveaux, mais dans l’ensemble on reste sur du bon Megadrive. Les musique par contre sont superbes tout comme les bruitages, bravo à Konami qui apprend à exploiter la console de Sega. Pour finir on va parler jouabilité. C’est pas trop mal, je dirai même, que c’est un peu plus souple que les versions Nintendo et surtout il y a deux personnages jouables. Un bon jeu donc, qui permet au joueur de jouer à Castlevania sur Sega, mais qui reste tout de même en dessous des versions Super Nintendo sur le plan de la réalisation technique.