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Test du jeu Robocop 2-Mame Arcade

Note: 60/100                               Genre: Action

Robocop 2 est comme vous l’aurez compris un jeu mettant en scène le célèbre policier robotisé. C’est Data East qui développe ce jeu et de toute évidence ils hésitaient entre un beat’em all et un shoot-em up… du coup ils ont fait un mixte des deux et c’est un échec. On avance en tirant sur des loubards et autres méchants surarmés, puis arrive le boss, tristesse absolue. Un bouton pour tirer à droite et un pour la gauche, le dernier bouton servant à sauter. Et c’est tout. Graphiquement, on est dans du classique pour l’époque, personnages un peu grossiers et décors parfois vides. Il reste des bruitages eux aussi assez pauvres. Bref n’ayons pas peur des mots, ce Robocop 2 n’est pas une réussite. Si vous aimez le genre dirigez vous vers Alien vs Predator ou encore l’excellent Bucky O’Hare.

 

Test du jeu Nightmare in the Dark-Neo Geo

Note: 72/100                               Genre: Plate-forme réflexion

Nightmare in the Dark est un jeu très inspiré de Bubble Bobble. Vous dirigez un gardien de cimetière qui ressemble plus à un sorcier, mais bon… bref. Le but est très simple, nettoyer les niveaux de tous les ennemis. Pour cela vous disposez de votre lampe, style lampe à huile, pour jeter des boules de feu et faire cramer les zombies. Quel gardien de cimetière peut faire ceci ? je vous le demande. Après plusieurs boules de feu dans le cornet, les monstres se transforment en boule d’énergie que vous pouvez lancer sur les vilains. C’est d’ailleurs la seule façon de toucher les boss. Graphiquement, tout ceci est bien détaillé et les graphismes se rapprochent d’un Metal Slug, c’est à dire limite pixel art. C’est beau et les animations des personnages sont sympas. La jouabilité est plutôt bonne, mais l’action est parfois confuse et surtout vite répétitive. Un jeu moyen pour notre Neo Geo.

 

Test du jeu Cliff Hanger Edward Randy-Mame Arcade

Note: 73/100                               Genre: Action

Edward Randy est un jeu d’action pouvant se jouer à deux. Vous dirigez Edward un jeune homme qui se retrouve à protéger une certaine Charlotte, fille d’un savant, recherchée par une horde de soldat. Bref, tout ceci n’est qu’une excuse pour se mettre sur la tronche. Votre perso dispose d’un fouet qui vous permettra de vous accrocher au décor en plus de claquer le cul des méchants. Par contre ce sera votre seule arme et vous n’aurez pas non plus de bonus. Ici on gagne de l’énergie en tapant du vilain. Graphiquement, les sprites sont énormes et bien dessinés, tout comme les véhicules qui sont d’ailleurs très nombreux. L’action se passe en vue de côté et souvent sur un de ces fameux véhicule, du coup le jeu propose des décors avec des scrollings dans tous les sens. Voiture, avion, bateau… impressionnant, mais par contre la lisibilité de l’action et la jouabilité en pâtissent. Un jeu d’action à la réalisation visuelle surprenante pour l’époque, mais qui est bien trop confus pour offrir un réel plaisir de jeu.

 

Test du jeu Tinhead-Megadrive

Note: 77/100                               Genre: Plate-forme

Avec des jeux comme Sonic, Aladdin, Earthworm Jim, Chuck Rock, Caste of Illusion et autres jeux Disney, la Megadrive peu combler n’importe quel joueur en matière de jeu de plate-forme. Et bien Tinhead est, lui aussi, un jeu de plate-forme dans lequel on dirige un petit robot capable de tirer des billes avec sa tête. Le but étant de sauver les étoiles kidnappées par le vilain méchant. Soyons clair de suite, on est loin des jeux cités plus haut. La réalisation technique fait penser à un jeu Amiga et s’inspire clairement de Sonic, sans toutefois atteindre le degré de réussite et le level design de la mascotte de Sega. Les musiques à base de techno collent bien au jeu, mais ne resterons pas dans le best-of de la console. Concernant la jouabilité, un bouton pour sauter, un pour tirer et un pour choisir le style de tir. Eh oui, vous avez bien lu, on peut tirer. Par contre là aussi on est loin des hits proposés par la console de Sega. Un jeu moyen…

 

Test du jeu R-Type Leo-Mame Arcade

Note: 91/100                               Genre: Shoot’em up

Troisième R-Type sorti sur Arcade ce Leo propose une réalisation graphique bien plus soignée que les précédents volets. Les décors sont fins, plus colorés et disposent d’animations originales. Le vaisseau, lui, est toujours le même, par contre l’armement a changé. J’entends déjà les puristes dire que ça sera moins bien. Et bien non! la jouabilité est toujours très bonne et le challenge toujours présent. L’armement proposé donne un côté plus moderne et une action très rythmée qui n’a rien à envier aux cadors du genre. Fini le module qui vient se placer devant le vaisseau, ce dernier est remplacé par deux satellites qui viennent entourer le vaisseau R9. Un bouton vous permettra d’envoyer les deux engins pour une super attaque des plus réussie. Fini aussi l’appui sur le bouton pour charger votre arme. En tout vous aurez trois type de lasers différents. Un petit mot sur les musiques qui s’avèrent discrètes et qui font place à une bonne ambiance sonore. Une bien belle version qui fait honneur à ce classique de l’Arcade. Ah oui! j’oubliais, il y a aussi un mode deux joueurs et en simultané… la classe.

 

Test du jeu Tecmo World Soccer 96-Neo Geo

Note: 82/100                               Genre: Sport

Tecmo World Soccer 96 est bien un jeu de foot, parce que oui, sur Neo Geo, il n’y a pas que Super Sidekicks. Par contre on reste dans le jeu d’Arcade, on est loin des Fifa et autres ISS, même si le côté simulation semble un peu plus prononcé. Par contre niveau réalisation, Super Sidekicks n’a rien à craindre. Les joueurs sont plus petits, moins détaillés et les bruitages moins impressionnants. L’animation est elle aussi un ton en dessous. En fait le point fort du jeu c’est peut être sa jouabilité ou du moins certains détails, comme le fait d’avoir des scènes en un contre un pendant lesquelles vous devez donner des directions pour dribbler l’adversaire. Il y a aussi la vue du terrain qui est un peu plus éloignée que celle de SSK et qui permet de construire un peu mieux ses actions. Mais bon, ne pensez pas réaliser des séquences de jeu digne du Barca. Tout ceci reste de l’Arcade et un bon défouloir qui prendra une nouvelle dimension à deux joueurs.

Test du jeu Lemmings-Megadrive

Note: 98/100                               Genre: Réflexion

Attention!!! chef d’œuvre vidéoludique de 1991. Ce jeu est une bombe. Le principe est simple, diriger une colonie de lemmings plus cons les uns que les autres. En effet, cette bande de tocards avancent tout droit sans réfléchir, la mort ne leur fait pas peur. Un ravin… pfff ils sautent dedans. Un mur… pfff ils font demi-tour. Le lemming c’est pas compliqué, un problème une solution.  Sauf que du coup il meurent tous. Et c’est là que vous devez intervenir. Vous avez la possibilité de donner des ordres ou certaines capacités aux lemmings. Par exemple on peu demander à un lemming de stopper les autres pour que ces derniers fassent demi-tour. Ou encore de creuser, grimper, construire un escalier et même d’exploser afin de libérer un passage. Évidement toutes ces actions sont en nombre limité et il vous faudra sauver un certain pourcentage de blaireaux pardon de lemmings pour finir le niveau. Heureusement vous pouvez mettre pause pour réfléchir ou encore vous servir du +/- au bas de l’écran qui vous permet de ralentir l’arrivée des lemmings ; très utile pour permettre au premier de finir son escalier par exemple. Au niveau de la réalisation, graphismes minimalistes, jouabilité à la manette parfois ardue, musiques rigolotes et animations basiques sont au menu, mais bon franchement on s’en fout… c’est trop bon. Bref des heures de réflexion en perspective.  Sachez que les lemmings existent, il s’agit de petits rongeurs qui sont obligés de migrer à cause de leur nombre et qui lors de ce périlleux voyage trouvent la mort dans des circonstances parfois tragiques.

Test du jeu Vampire Savior: The Lord of Vampire-Mame Arcade

Note: 91/100                               Genre: Baston 2D

Troisième jeu de la série des Darkstalkers, ce Lord of Vampire en reprend la plus part des ingrédients. Une jouabilité à 6 boutons tiré du célèbre Street Fighter 2, des coups spéciaux, des personnages haut en couleur, des décors travaillés et une animation au petits oignons. Bref du Capcom pur souche. Les 15 personnages sont toujours aussi charismatiques et chaque joueur trouvera son bonheur.  De plus, trois personnages cachés sont disponibles. Petite nouveauté, entre les rounds vous ne récupérerez pas votre énergie et le combat reprendra aussitôt, ce qui donne encore plus d’intensité à ce dernier. Un bon jeu de baston, fidèle à l’esprit Capcom, mais qui s’avère moins technique qu’un Street Fighter 2.

Test du jeu Jewel Master-Megadrive

Note: 78/100                               Genre: Action plate-forme

Jewel Master est un jeu d’action plate-forme, comme il y en a plein sur Megadrive, qui porte bien son nom. En effet, votre personnage tire ses pouvoirs d’anneaux magiques. Chaque anneau correspond à un élément, la terre, le feu, l’eau et le vent. En combinant les anneaux par deux vous obtenez différents sorts. Un bouton pour sauter, un bouton pour votre main gauche et un bouton pour votre main droite, ce qui permet de nombreuses combinaisons. La jouabilité est des plus classiques et aussi des plus rigides comme souvent avec les jeux de cette époque. Graphiquement cela reste fouillis et assez pixelisé, mais il ne faut pas oublier que nous sommes au début de la Megadrive en 1991. Les musiques et les bruitages sont d’un bons niveaux pour l’époque. Un classique de la Megadrive qui se perdra parmi les Shinobi, Comix Zone et autres Vectorman.

 

 

Livres – Neo Geo Anthologie

Présentation: Aujourd’hui, un livre sur une de mes consoles préférées, la reine des consoles, la Rolls des consoles… la Neo Geo.

Mon avis: Un livre sur la console que tous les joueurs de l’époque ont rêvé d’avoir sans pouvoir se l’offrir, ça ne se refuse pas. Alors quand les éditions Geeks-line ont annoncé la sortie de ce bouquin, j’ai évidement sauté dessus. Et franchement je ne suis pas déçu.

Une couverture cartonnée noire avec les contours de la bête couleur or et plus de 400 pages, l’ouvrage a un style qui correspond parfaitement à la machine. Les dimensions de 27 cm de haut sur 22 cm de large permettent d’avoir de belles images et aussi des textes de bonne taille agréables à lire.

Au fur et à mesure de la lecture de cette ouvrage, vous découvrirez, les origines de la Neo Geo, ses caractéristiques, des interviews, mais aussi l’ensemble de sa ludothèque et bien plus encore…

Un livre que je vous conseille d’acheter sans hésiter et qui vous permettra de plonger dans l’univers de SNK et de ses célèbres jeux de combats et arcade.